For memories that will last a lifetime, CubeHub is a digital photo frame and printer which has been designed with a view to introducing a stylish, compact and inclusive product into the homes of young families with children. With a simple interface and detachable control panel, CubeHub is easy to use and simple to understand for the whole family. *Final model displayed at the University Fair NEC Manchester in 2007 as part of Sheffield Hallam’s Product Design stand.
Para recuerdos que duran toda la vida, Cubehub es un producto para el hogar que incluye un portaretratos digital e impresora fotografica, el cual ha sido disenado de manera compacta, con el objetivo de presentar una alternativa que se adapta al estilo de decoracion del hogar moderno, de familias jovenes, con ninos. Con un control removible, Cubehub es facil de usar y de simple manejo para toda la familia.
The Planting Auger, part of a live project for Panasonic Matsushita is intended to make the process of digging holes for flower planting much easier, safer and more pleasant a task. Aimed primarily at users over the age of 60, the auger has been ergonomically designed with adjustable height positions to encourage correct and comfortable posture whilst gardening, thus eliminating the need to bend down.
The casing, housing the motor and planetary gear system which operates the rotation of the auger itself can be easily taken apart by the user for repair.
El ‘Planting Auger’, una herramienta de jardinería de perforación rotativa es el resultado de un proyecto liderado por Panasonic Matsushita - Japón, en convenio con el departamento de Diseño de productos de la Universidad Sheffield Hallam.
Su objetivo principal es hacer de el proceso de perforación de tierra para la plantación en serie y organizada, una tarea mas fácil, segura y agradable para el usuario. Dirigido principalmente al mercado Británico de la población de personas mayores de 60 años apasionados por la jardinería
El Auger ha sido diseñado ergonomicamente, con posiciones de altura ajustables para estimular la correcta y cómoda postura mientras se hacen labores de jardinería, eliminando así la necesidad de adoptar posturas incomodas por tiempo prolongado. El revestimiento que protege el motor y el sistema planetario de engranaje, el cual maneja la rotación del Auger, puede ser fácilmente desmantelado por el usuario para su reparación.
The IWake alarm clock has been designed to subtly remind of us simpler times, taking the commonly recognised shape of the traditional alarm clock and combining it with the simplicity and novel technology of the touchscreen. Iwake’s compact and flexible design allows for portability and adapts to suit the user’s context and daily activities.
El reloj despertador Iwake ha sido diseñado para recordarnos de manera sutil de aquellos tiempos menos complicados. Usando la figura tradicional del reloj despertador, combinandola con la simplicidad de la tecnología moderna touchscreen. El diseño compacto y flexible del Iwake es ideal para su facil portabilidad y se adapta a las actividades diarias del usuario.
The MATCHFIT gaming system has been designed with a view to encourage children, from a young age to make conscientious decisions about their eating habits, understanding the benefits of healthy foods, and allowing them to build associations between good nutrition and sporting ability. Including a hand-worn, wireless controller, and a Matchfit sport themed video game, the system is to be used in conjuction with the Nintendo Wii console.
The controller’s unique scanning feature allows the player to continue game-play at the supermarket. As part of the game, the child is prompted to use the controller to scan food items, transforming a mundane family ‘food shop’ into an adventure playground. When an item is scanned, the controller searches through a database of food products, and displays the nutritional values on its LED indicators using the well known traffic light system.
Motion sensing and gestural tracking technologies, permit the player’s wide arm movements and hand gestures to be translated into actions in game-play, encouraging children to remain active whilst playing. An on-screen display of ‘power levels’ informs the player of their characters’ speed, agility and energy levels. As the game advances, extra powers will be unlocked.
Matchfit es un sistema de video-juegos que ha sido diseñando para fomentar en los niños desde una temprana edad, la toma consciente de decisiones de sus hábitos alimenticios, entender los beneficios de comer saludablemente y permitirles asociar las ventajas de una buena nutrición con la habilidad deportiva. Matchfit incluye un controlador inalámbrico que se adapta a la mano del usuario y un videojuego de deportes. Usado conjuntamente con la consola del Nintendo Wii.
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Industrial Design
Joanna Mitchell
Industrial Designer MDes Sheffield (UK)/Bogota (Colombia), United Kingdom