sketching in space
Im Rahmen einer mehrjährigen Kooperation mit dem Fraunhofer-Institut
für Produktionsanlagen und Konstruktionstechnik IPK in Berlin wurden in dieser Arbeit Werkzeuge für das Skizzieren in einer virtuelen Umgebung gestaltet. Im Bereich dieses „Tangible User Interface“ stellt dieser Entwurf die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine dar. Das Skizzieren im „Raum“ löst den Nutzer von der zwei- dimensionalen Oberfläche und erweitert seinen kreativen Prozess um die dritte Dimension - die Tiefe, welche sonst nur anhand der Perspektive darstellbar ist. Das Zeichnen findet in einer dafür vorgesehen Umgebung, der Cave statt.
Mehr Informationen unter:
www.theconstitute.org/sketching_in_space
KONZEPT UND DESIGN
Christian Zöllner
Sebastian Piatza
Alexander Müller
ENGINEERING UND CODING
Dr.-Ing. J. H. Israel
Dr.-Ing. U. Völlinger
Oliver Belaifa
Patrick Tobias Fischer
Rasim Korkot
Lennart Kulf
Magdalena Mateesucu
Achim Meyer
Helen Perkunder
Johannes Schäfer
Eva Wiese